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除了这三种之外,玩家们如果碰上了荒原的其他生物,基本只剩下一种选择:跑!

十级以下的玩家,即便是死了,也不会掉经验,只是有可能会把武器装备之类的东西爆掉,有队友同伴帮忙捡装备,死亡就没什么可怕的。

不过到了十级以上就比较麻烦了,死一次还是要掉半级经验的。

现在一测的玩家大多已经在十级到十五级这个区间了,二测玩家大多还没超过十级,所以在星垂平原上打怪的,很多都是一两个一测玩家领着几个二测的,互相配合之下效率还算不错。

但这个无比真实的全息游戏,战斗起来真的很不容易适应,一开始总要被兔子吊打几个来回,才渐渐找到一点感觉。

红烧辣条属于适应相当快的,他的小队在一众玩家中属于首屈一指的水平了,杀怪的效率比别的队伍高,而且和设计师说好了,一旦确定了副本的位置,他们队伍想去拿个首杀,如果成功了,副本的产出可以给设计师他们一半。

反正设计师自己的等级是很低的,让他去打绝对打不过,可要论寻找线索之类的,几个红烧辣条都比不上一个设计师。

刚好做了这个限时任务又可以升级一波,打副本应该更保险一点。红烧辣条对身边的队友说。

他找的队友基本上都是最快适应全息战斗的一批,当然,即便是他们,适应的程度也很有限,直到现在至少需要一队五到六个人,才能比较顺利地杀死野蛮跳兔,而裴森和他们同等级的时候,已经足以虐杀这种普通的一级魔兽了。

要彻底适应,还需要漫长的时间和在全息游戏中战斗的经验。

设计师他们也对这种限时任务很感兴趣,建筑师忍不住说,怎么觉得这游戏触发任务相当随心所欲?

你有这种感觉是因为大部分游戏基本上不管是任务还是什么,都是以玩家为主的,设计师笑了笑,而比克斯魔方不一样,它似乎从来都是以npc为主,玩家可以参与其中,但我感觉,玩家似乎不会成为事件的主角。

不得不说这家伙确实是玩游戏的天才,居然在这种时期,就早早意识到了这一点。

玩家们比法师塔的人要早到,克索本来就对杀死一位城主和他的骑士团没什么兴趣,但伊格尔是正式下了令的,签署了自己的名字,还盖上了属于刺棘玫瑰伯爵的火漆印,即便是克索也不能随意违背。

再怎么说,他作为副总管,是该听从那位小伯爵的命令的,哪怕平

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